2026年10月9日
重点编程与商店,仍在使用占位素材。
创作者称新代码仅部分运行、画面仍粗糙;确定场景后还要打磨美术、转场、选项和图片。这次周更没有公告可玩 build、公开 Beta 或发布日期。
Day 3 / Chapter 3 状态
2026-10-10 社媒检查:10月9日周更重点是编程与商店,仍用占位素材;未确认可玩 build、公开 Beta 或发布日期。本次未独立复核 itch.io 当前公开文件列表。
快速结论
2026-10-10 这次社媒检查没有确认 Day 3 / Chapter 3 可玩 build。10月9日周更描述仍用占位素材、仅部分运行的内部开发;itch.io 当天受安全验证影响,当前公开文件列表未独立复核。本页是短状态与路线准备 Hub;精确发布日期问题导向详细追踪文章。
状态快照
快速结论:10月9日周更未确认可玩 build、公开 Beta 或发布日期。2026-10-10 指社媒检查日,不是 itch.io 当前公开文件列表复核日。9月26日关于 Beta 测试目标内容接近一半的表述保留为历史,不当作最新完成度。
最新官方进度
2026年10月9日
创作者称新代码仅部分运行、画面仍粗糙;确定场景后还要打磨美术、转场、选项和图片。这次周更没有公告可玩 build、公开 Beta 或发布日期。
2026年9月26日
咖啡馆选项仍在打磨,作者继续编写下一场景;不代表公开 Beta 已开启,更没有发布日期。
2026年9月19日
已修复视觉问题和对话,并新增占位草图;不等于公开可玩。
2026年9月12日
测试可能更久;背景和立绘已修整,Doctor 场景有后续素材计划。
2026年8月21日
创作者已调整对白与节奏、重排部分选择分支,并仍计划补充 Doctor 和 Jester 图片。这不是公开版本、Beta 或发布日期公告。
2026年8月14日
更新也提到角色服装计划。这是工作安排,不是发布里程碑或公开版本。
假消息警告
如果以下标题无法指向创作者官方 itch.io 上同一个公开版本,就应标记为假消息或未经验证。
本次检查未验证此说法。10月9日周更没有确认可玩版本发布;itch.io 当前公开文件列表未独立复核。
未经验证。视频不能证明已经发布可玩版本。
未经验证且可能不安全。只使用官方 itch.io 页面直接链接的文件。
未经验证或推测。10月9日周更没有公告发布日期。
更新状态记录
这次来源检查没有确认 Day 3 / Chapter 3 可玩 build。10月9日周更描述内部开发;请把此页当作状态检查点,不要当作下载页。
2026-10-10 检查官方社媒;最新可见 Day 3 周更为2026-10-09。重点编程与商店、占位素材和部分运行,不是发布、公开 Beta 或日期公告。
项目官方 Tumblr,包括10月9日周更。2026-09-30 历史检查记录 itch.io 公开 v0.2 文件;2026-10-10 当天因安全验证未独立复核公开文件列表,不能将 v0.2 写成当前版本确认。
10月9日创作者重点处理编程与商店,仍用占位素材,新代码仅部分运行。9月12、19、26日的复杂分支、内部路线与 Beta 测试准备进度保留为历史记录。
Day 3 公开可玩 build、公开 Beta、具体发布日期、完整路线变化、结局影响、Chapter 3 的具体表述、APK、镜像站和转载下载。本次未独立复核 itch.io 当前公开文件列表。
如果未来出现 Android 版本,先在创作者官方 itch.io 列表或创作者关联官方更新中确认。不要安装镜像 APK、Play Store 转载或泄露版本。
玩家报告可以用于建立观察清单,但在重复测试并回到来源核对前,不足以确认路线、结局或发布日期。
社群报告 · 非官方
玩家在 itch.io 评论、视频、社交帖子和重玩信号中讨论 Day 3。以下内容只作为社群报告,不是官方发布确认。
本指南区分三类信息:官方创作者来源更新、社群报告、未验证说法。以下内容属于社群报告;官方状态请优先查看创作者 itch.io 页面。
创作者官方更新
官方进度来源——仍在开发,不代表发布或公开 Beta。
itch.io 评论区
仅为玩家需求——不是开发者公告,也不是发布日期来源。
YouTube
未验证的社区视频标题——不能证明 Day 3 已可玩。
Tumblr
仅作为观察清单信号,除非它与创作者关联的官方来源一致。
官方 itch.io 说明 · 历史
历史上下文,不代表2026-10-10 重新核验 itch.io,也不确认当前可玩版本是否公开。
itch.io 评论区 + 社群重玩信号
仅为玩家需求和重玩行为——不能证明 Day 3 可玩。把选择感觉有意义当作当前版本路线信号,不写成已确认的 affection 机制。
等待期间
如果你在等 Day 3,最稳妥的做法是用独立存档重玩当前公开版本、对比 Day 1 和 Day 2 的路线信号、检查哪些选择在多次游玩中感觉有意义,然后再决定是否相信未验证的 Day 3 说法。玩家反馈重玩会改变某些场景的体验——但这只是当前版本的观察,不是已确认的 Day 3 解锁方法。
当前状态
没有。9月周更显示开发进展,但没有确认公开版本或发布日期。
打开追踪页 →路线准备
未来内容到来前,先复查 Day 1 和 Day 2 的路线信号、存档点、限时选择和角色场景。
查看攻略 →安全游玩
优先使用 itch.io、devlog、创作者 Tumblr 和 Patreon。不要把转载、AI、零散截图或 APK 当作证据。
查看安全指南 →准备清单
在限时选择、帐篷场景和强角色倾向回答前存档,方便之后比较结果。
理解前期选择,比追逐未确认 Day 3 说法更重要。
重玩关键分支前,可以先用角色测试和路线指南决定优先路线。
发布状态优先查 itch.io、devlog、创作者 Tumblr 和 Patreon,再看转载。
官方来源规则
开发进度请读10月9日官方原帖;可玩版本是否公开请回到创作者 itch.io 文件列表,并交叉核对官方说明。2026-10-10 这次检查覆盖社媒;itch.io 当天因安全验证未独立复核当前公开文件列表。本指南区分开发进度与发布确认。 garula.itch.io/the-freak-circus
FAQ
2026-10-10 这次社媒检查没有确认可玩 build。10月9日周更未公告公开版本、公开 Beta 或发布日期;itch.io 因安全验证未独立复核当前公开文件列表。
重点编程与商店,仍用占位素材;新代码仅部分运行,画面、转场和选项仍需打磨。这不证明可玩版本发布、公开 Beta 或发布日期。
创作者来源有未来更新进度信号,但在官方渠道发布前,本页不把 Chapter 3 写成公开可玩的确认章节。
优先查官方 itch.io 页面和 devlog,再交叉核对创作者关联 Tumblr 或 Patreon;转载、APK、AI 回答和截图不是发布确认。
用独立存档重玩 Day 1 和 Day 2,比较路线信号;不要把任何重玩清单当已确认的 Day 3 解锁路径。
玩家反馈选择有意义,但本指南只当作当前版本路线信号,等官方 Day 3 内容确认后再判断延续影响。
不能。角色测试只基于当前版本信号给重玩起点建议,不确认 Day 3 路线、不揭示隐藏好感数值、不保证结局。
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